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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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Lv.1戦法 LV.1戦法とはLV.1または低LVのポケモンの能力値が極端に低いことを逆手に取って利用した戦法。能力値が極端に低いため、頑丈,襷,トリックルーム等が必要になる。また、相手への。この戦法は頑丈,襷等により比較的安定してアドバンテージを稼ぐことができるため、BW初期に流行した戦法である。この戦法を突破する方法が限られていることから、相手の選出が限られるという利点もある。しかし、最近では対策がしつくされ動きにくい場合も多い。 ここでは、LV.1戦法を使用する技で分類して考察する。 Lv.1戦法我武者羅 痛み分け トリックルーム 守る,身代わり その他低LV戦法モンメン コイル 低LVポケモンの育成論 我武者羅 相手の残りHPを自分の残りHPと同じ数値になる技。 自分の残りHPが1の時この技を使えば、相手の残りHPも1となる。 ノーマルタイプの攻撃技扱いで、ゴーストタイプには無効。接触技。攻撃技であるため、貝殻の鈴が発動する。 持ち物候補 貝殻の鈴 特性が頑丈のポケモンに持たせることで我武者羅後にHPを全回復することが出来る。 きのみジュース 特性が頑丈のポケモンに持たせることで後出しが可能になる。 ラムの実 特性が頑丈のポケモンに持たせることで良く呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 防塵ゴーグル 特性が頑丈のポケモンに持たせることで天候ダメージや粉を無効に出来る。 気合の襷 特性が頑丈でないポケモンに持たせる。単純に我武者羅をするだけだと特性が頑丈のポケモンの劣化になってしまうため先制技等の差別化が必要である。 我武者羅を使う主な低LVポケモン ココドラ LV.1で特性が頑丈のポケモンの内、唯一我武者羅が使える。砂嵐,毒無効。 ドーブル 襷が必要。フェイント(優先度+2),特性マイペースによる混乱無効で差別化している。 スバメ 襷が必要。電光石火(優先度+1),特性肝っ玉によってゴーストタイプに我武者羅,電光石火が当たることで差別化している。 ドンファン(LV.25) 我武者羅と特性頑丈と先制技(氷の礫)を両立できる。ただし、貝殻の鈴でHPを全回復することは出来ない。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 ゴーストタイプ スバメ以外の戦法は無効化できる。こちらもパーティにいるだけで選出を抑えられる。 猫だまし 守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発で来られると嵌められます。 状態異常,天候 これだけだと我武者羅を1発は喰らいます。状態異常に関しては1回ですがラムの実で,天候は防塵ゴーグルで無効化されることがあります。 痛み分け 両者の残りHPを、両者の残りHPの平均値にする技。平均値の小数点以下は切り捨てとなる。 低Lvポケモンの最大HPの[2倍-1]のHPが残っているポケモンに対して使うと全回復することができる。 特性が頑丈のポケモンで使用し頑丈再発動を狙うのが基本。 この戦法のみでは相手を瀕死にすることはできないので、毒菱や砂嵐等のサポートが必要になる。 変化技扱いで、挑発を受けると使用できない。みがわり状態の相手には無効。 持ち物候補 きのみジュース 固定で20回復。確実にどくどくなどを撃てる。 ラムの実 良く呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 メンタルハーブ 呼ぶ挑発,金縛りを1回無効に出来る。 防塵ゴーグル 天候ダメージや粉を無効に出来る。 痛み分けを使う主な低Lvポケモン ノズパス 痛み分けにより頑丈の発動を確実にこなしていく。砂ダメ無効。 クヌギダマ 毒菱,撒菱,高速スピンで差別化している。 ダイノーズ(Lv2) ノズパスに比べて、毒無効で差別化している。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 身代わりを一度貼れば、低LVポケモンには破壊できない。低LVポケモンが引いた後も身代わりが残っている。 猫だまし 守る持ちが多いので不安定です。 挑発 ノズパス、ダイノーズはマジックコートがあるので、挑発だけだと跳ね返されて上手くいかないことが多いです。 ステルスロック,撒菱 先発で来られると嵌められます。 天候,状態異常 これだけだと痛み分けを1発は喰らいます。ノズパス,ダイノーズはマジックコートがあるので、状態異常技を下手に使うと不利な状況になることがあります。 トリックルーム 素早さの実数値が低い順に行動するようになる技。 相手の攻撃を襷,頑丈で耐えてトリックルームを使いつつ、次のターンにアドバンテージを取る。 低LVのポケモンをトリックルーム要員にする利点は、アドバンテージを取る次のターンには基本的に瀕死になるため、 後続の重火力アタッカーがトリックルーム状態で動けるターンが3ターンあることである。 変化技なので、挑発を受けると使用できない。 持ち物候補 気合の襷 メレシー以外はこれが無いと何もできない。 ラムの実 メレシーに持たせることで呼ぶ状態異常技を1回無効に出来る。 メンタルハーブ メレシーに持たせることで呼ぶ挑発を1回無効に出来る。 トリックルームを使う主な低LVポケモン ドーブル 茸の胞子が優秀。置き土産,大爆発での退場、道連れが可能。特性マイペースで混乱しない。霊で無償降臨可能。 カゲボウズ 特性不眠で差別化している。呪いでの退場、道連れが可能。無,闘で無償降臨可能。 ゴース 特性浮遊と大爆発で差別化している。大爆発は挑発を受けても退場可能。呪い,道連れもある。無,闘,地で無償降臨可能。 ネイティ 特性マジックミラーで差別化している。痛み分けが可能。壁が張れる。地で無償降臨可能。蜻蛉による退場も ユニラン 特性マジックガートで差別化している。我武者羅が可能。大爆発で退場可能。壁が張れる。 エルフーン 特性悪戯心で差別化している。我武者羅が可能。置き土産で退場可能。アンコール,光の壁,挑発が可能。蜻蛉による退場も。 メレシー 特性頑丈とトリックルームを両立できる唯一のポケモン。大爆発で退場可能。壁が張れる。龍で無償降臨可能。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 挑発 トリックルームに加えて退場技置き土産も使えなくできる。ネイティには効かないことと、ユニラン,エルフーンの我武者羅には注意。 猫騙し カゲボウズ,ゴースには無効。守る持ちもいるので注意。 ステルスロック,撒菱 トリックルーム要員は基本先発なのであまり有効ではない。先発でないなら有効。 天候,状態異常 これだけだとトリックルームはきめられるので注意。 守る,身代わり 普通にも良く使われる通称[まもみが]。それを特性悪戯心の低LVポケモンが行う。 H実数値15だと25ターン、H実数値11だと半永久的にターン数を稼ぐことができる。 25ターンでも毒菱のサポートがあれば相手を削ることが可能である。 また悪戯心から補助技を撃つ事も出来る。 持ち物 食べ残し 確定です。この型のコンセプトです。 守る,身代わりを使う主な低LVポケモン チョロネコ H=11が可能。 ヤミラミ 無闘無効。自己再生,鬼火が使える。 ヤミカラス 地無効。羽根休め,鬼火が使える。 対策 連続技 ほぼ無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 先制技 ほぼ無償で突破することができる。先生技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 挑発 守る,身代わりだけでなく状態異常等の他の優秀な補助技も使えなくできる。ただし引っ込められるとまた挑発しなければならない。 身代わり 上手くはれれば相手の有効だがなくなる。しかし身代わりをはる前に状態異常にされると、起点にされる。タイマンでは突破出来ない。 天候,状態異常 状態異常は身代わりがあるので防がれる可能性が高い。霰,砂嵐だとほぼ無償で突破することができる。ユキノオー,バンギラス,カバルドンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 その他低LV戦法 モンメン 特性悪戯心で宿木に種と身代わりを行う。 LVが低いために身代わりのH消費や天候のダメージが宿木の種の回復で十分に補える。 相手は宿木でHを消費されるので身代わり連打で勝てる。 持ち物候補 気合の襷 確定です。宿木を撃つために必要。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 宿木の種よりも先に貼る必要があるので、特性悪戯心のポケモンに限られる。 挑発 宿木,身代わりを使えなくする。その他の補助技も封じることができる。 猫騙し 守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発だと嵌められます。 天候,状態異常 猛毒状態以外は宿木の種で回復されます。状態異常は身代わりで透かされるので注意。 コイル 特性頑丈できのみジュースをリサイクルし半永久的に耐えることができる。 状態異常,砂嵐,ステルスロック,撒菱等が主なダメージソース。 持ち物候補 きのみジュース 確定です。リサイクルするものです。 対策 連続技 無償で突破することができる。連続技がメインウェポン,サブウェポンのポケモンがパーティにいる時点で選出を抑えられる。 身代わり 毒々を打たれる前に身代わりを貼ることはできますが、砂嵐は防げないです。 挑発 リサイクルを使えなくする。その他の補助技も封じることができる。 猫騙し 既に毒状態だったり砂嵐だったりするとあまり意味がない。守るに注意。 ステルスロック,撒菱 先発だと嵌められます。 天候,状態異常 毒々,砂嵐は効きませんがそれ以外は確実な対策です。鬼火などを良く使うポケモンやユキノオーがパーティにいる時点で選出を抑えられる。
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プルリル No.592 タイプ:みず/ゴースト 特性:のろわれボディ(攻撃を受けた際に30%の確率でかなしばり状態にする) ちょすい(水タイプの攻撃を受けるとHP1/4回復) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 40 50 65 85 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう プルリル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ プルリル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 あまごい - - みず 変化 5 43 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とける - - どく 変化 40 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 30 じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 同時遺伝不可|しろいきり&いたみわけ からみつく&いたみわけ 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 とける ベトベター(Lv.42)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.)など からみつく フワンテ(Lv.1)
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プルリル 592.png 592.png No.592 タイプ:みず/ゴースト 特性1:のろわれボディ(攻撃をうけた際に一定確率でかなしばり状態にする。非接触でも反応) 特性2:ちょすい(みずタイプの攻撃を吸収する。HP4分の1回復) 体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) クラゲ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 プルリル 55 40 50 65 85 40 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 メノクラゲ 40 40 35 50 100 70 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 色違いも合わせると4種類の色が存在するポケモン。 全部同じ色にしてもよし、4種類全部使ってみるのもよし。 種族値はブルンゲルと比べてHPが45、それ以外が20ずつ低い。 HPが低いのはかなり手痛く、しんかのきせきを持たせても進化後のブルンゲルと耐久力がほぼ同じ。 HPが低くて得をしてるのはいたみわけを有効活用しやすいところくらいだろう。 素早さが40なので、トリックルームをしちゃえば大体の相手に先手を取れる! トリックルームをうまく使いこなせるかが勝敗のカギになるかも。 進化系が凶悪といわれている理由のひとつである特性のろわれボディは進化前のプルリルでもなかなか強力。 うまいこと相手の技を縛ってしまえば逆転の可能性も生まれる。 プルリルで進化系のポケモンや伝説のポケモンに勝つのはかなり難しいがそこは愛でカバーしよう! プルリル 技候補トリックルーム始動型 トリックルームこだわりメガネアタッカー型 特殊受け型 物理受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 習得 効果 備考 しおふき 150 100 みず Lv.61 HPが減ると威力が下がる トリックルームと組み合わせると使いやすい。 ハイドロポンプ 120 80 みず Lv.49 通常攻撃 威力が高いが命中が不安定。 なみのり 95 100 みず 秘伝03 通常攻撃 威力は並だがPPと命中が安定。 ねっとう 80 100 みず 技55 やけど30% 追加効果が非常に強力。 シャドーボール 80 100 ゴースト 技30 特防↓20% 特殊ゴーストおなじみの技。 あやしいかぜ 60 100 ゴースト Lv.27 自分全能力↑10% 追加効果がすごいが低確率。 たたりめ 50 100 ゴースト Lv.43 相手が状態異常で威力2倍 おにびなどと組み合わせて。 ナイトヘッド - 100 ゴースト Lv.9 自分のLvと同じ分のダメージ 威力不足なのでこの技に頼るのもあり。 ふぶき 120 70 こおり 技14 こおり10% 威力の高いこおり技だが命中が不安定。 れいとうビーム 95 100 こおり 技13 こおり10% くさやドラゴン対策に。 エナジーボール 80 100 くさ 技53 特防↓10% みずタイプ対決の時にあると便利。 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 特防↓10% かくとうやどくを素早く仕留められるかも。 ヘドロばくだん 90 100 どく 技36 どく30% 難敵ルンパッパへの対抗手段。 めざめるパワー - 100 - 技10 個体値でタイプと威力が変化 じめんやほのおを使って苦手なポケモンを倒したい。 変化技 命中 タイプ 習得 効果 備考 まもる - ノーマル 技17 攻撃を受けない 様子見をしたい場合に。 いばる 90 ノーマル 技87 相手攻撃↑↑ こんらん 統一パおなじみの運ゲー技その1。 あやしいひかり 100 ゴースト タマゴ 相手こんらん 命中が安定しているが自滅ダメージが少ない。 かげぶんしん - ノーマル 技32 回避率↑ 統一パおなじみの運ゲー技その2。 しんぴのまもり - ノーマル 技20 5ターンの間状態異常にならない 厄介な状態異常の対策に。 じこさいせい - ノーマル Lv.17 HP半分回復 耐久型ならほぼ必須。 ねむる - エスパー 技44 HP全回復 2ターンねむり 状態異常に強くなれるが不安定。 いたみわけ - ノーマル タマゴ 自分と相手のHPを分け合う 低HPを活かせる技。 ちょうはつ 100 あく 技12 3ターンの間相手は攻撃技しか使えなくなる 厄介な変化技を封じることができる。 おにび 75 ほのお 技61 相手やけど 命中が不安定だが物理アタッカーを受けきれるようになる。 どくどく 90 どく 技06 相手もうどく 耐久型を無理矢理倒せるかもしれない技。 とける - どく タマゴ 防御↑↑ おにびと組み合わせて最強の物理受けに! じこあんじ - ノーマル 技77 相手の能力変化をコピー 能力上昇技を使った相手に有効。 あまごい - みず Lv.37 5ターンの間天候を大雨にする にほんばれ ソーラービーム対策に。 あられ - こおり 技07 5ターンの間天候を霰にする ふぶきが必中になる。 トリックルーム - エスパー 技92 5ターンの間素早さが低いポケモンが先手 素早さが低いプルリルと相性がよい。 トリックルーム始動型 性格:のんき/なまいき/れいせい 努力値:HP252 残り特攻耐久調整 特性:どちらでも 持ち物:きあいのタスキ/しんかのきせき/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 選択技:攻撃技を0~3つ選択/あまごい/あられ/おにび/じこさいせい/いたみわけ/しんぴのまもり プルリルは素早さ無振りだとあらゆる相手に素早さが負けるのでトリックルームを使いやすい。 耐える⇒トリックルーム⇒あまごい⇒倒されて退場⇒こだわりメガネしおふきアタッカープルリルを召喚の流れも面白い。 きあいのタスキで耐える⇒あられで退場することも可能。 トリックルームこだわりメガネアタッカー型 性格:れいせい 努力値:HP252 特攻252 特性:どちらでも 持ち物:こだわりメガネ 技:しおふき/攻撃技を3つ選択 雨状態のこだわりメガネしおふきは進化前とは思えないほどの威力を発揮する。 あられが降っている状態ならふぶきぶっぱでくさタイプやドラゴンタイプを蹴散らすことができる。 特殊受け型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 特性:のろわれボディ 持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな/各種半減実 確定技:じこさいせい 選択技:攻撃技を0~2つ選択/いばる/かげぶんしん/おにび/どくどく/ちょうはつ/いたみわけ 進化前にしては高めの特防を活かして特殊アタッカーを受けきる。 使い方は基本的にブルンゲルと同じ。 物理受け型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特性:のろわれボディ 持ち物:しんかのきせき/たべのこし/オボンのみ/ひかりのこな/ゴツゴツメット/各種半減実 確定技:とける/じこさいせい 選択技:攻撃技を0~2つ選択/いばる/かげぶんしん/おにび/どくどく/ちょうはつ/いたみわけ とけるとおにびを組み合わせれば弱点物理技でも受けられる。 相手が弱っているスキを突いてかげぶんしんをしたいが技スペースが厳しい。 覚える技 レベルアップ プルリル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 1 みずあそび - - みず 変化 15 5 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 9 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 13 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 17 じこさいせい - - エスパー 変化 10 22 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 27 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 32 しおみず 65 100 みず 特殊 10 37 あまごい - - みず 変化 5 43 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 49 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 55 しぼりとる - 100 みず 特殊 5 61 しおふき 150 100 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 とける - - どく 変化 40 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 しろいきり - - こおり 変化 30 じこさいせい - 100 ノーマル 変化 10 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 とける ベトベター(Lv.42)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(卵)など あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ユニラン(卵)、ヒトモシ(Lv.10)、ムウマ(Lv.14)など いたみわけ ユニラン(Lv.33)、ヒトモシ(Lv.55)、ムウマ(Lv.32)など しろいきり カラナクシ(卵) じこさいせい 自力(Lv.17)など からみつく フワンテ(Lv.1)
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(2016年10月26日12時21分):稲美時代はトータル11勝で敗退しました…(2016年10月26日11時57分):稲美時代が3連勝しました!(2016年10月26日11時54分):稲美時代が2連勝しました!(2016年10月26日11時42分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日11時30分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日10時32分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日10時24分):稲美時代が3連勝しました!(2016年10月26日10時18分):稲美時代が2連勝しました!(2016年10月26日10時03分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日09時46分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日09時36分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日08時40分):稲美時代がバトルを勝ち抜きました!(2016年10月26日08時35分):柑橘類の人が稲美時代を登録しました!稲美時代 「さあ、これからトリックルームタイムを始めるわよ!」(BGM:フィーバーモード突入!byぷよぷよフィーバー)2016年10月26日11時54分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 稲美時代 柑橘類の人 35 攻撃重視 3 9 演習・EDF隊長 ユア・ネーム 15 堅守高速 10 1 ミトス 味餡 18 能力重視 2 1 ミトス2 味餡 18 能力重視 2 1 前回のバトルを勝ち抜いたのは稲美時代です。勝利数は9です。第1292シーズン・第378回目のバトルがスタートです! 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」ミトス2に3のダメージをあたえた!! ミトス2「まだだ、まだやられんよ!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 15 , ミトス 18 , ミトス2 15 ) ミトスの攻撃!(命中率82%/会心率5%)ミトス「演習・EDF隊長!ショーブネ!!」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 18 , ミトス2 15 ) ミトス2の攻撃!(命中率92%/会心率5%)ミトス2「落としてみせる!」ミトスに3のダメージをあたえた!! ミトス「ストロング!ミトス2!!ベリーストロング!!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 15 ) 稲美時代の攻撃!(命中率37%/会心率5%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」 演習・EDF隊長は素早くかわした。演習・EDF隊長「一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!」 残り体力( 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 15 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に2のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 15 ) ミトスの攻撃!(命中率95%/会心率6%)ミトス「ミトス2!ショーブネ!!」ミトス2に4のダメージをあたえた!! ミトス2「まだだ、まだやられんよ!」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 15 , ミトス2 11 ) ミトス2の攻撃!(命中率95%/会心率7%)ミトス2「落としてみせる!」ミトスに3のダメージをあたえた!! ミトス「ストロング!ミトス2!!ベリーストロング!!」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 12 , ミトス 12 , ミトス2 11 ) 稲美時代の攻撃!(命中率41%/会心率8%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」演習・EDF隊長に4のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 , ミトス2 11 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率18%)演習・EDF隊長、会心の一撃!!!演習・EDF隊長「悟られずに接近する。これがEDFの戦闘術だ。」ミトス2に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 33 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 , ミトス2 -7 )ミトス2は逃げ出した!「ちぃっ、弾切れか!退却する!」ミトス2のLIFEは残り1になった! ミトスの攻撃!(命中率95%/会心率10%)ミトス「稲美時代!ショーブネ!!」稲美時代に5のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 28 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 ) 稲美時代の攻撃!(命中率44%/会心率11%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」 演習・EDF隊長は素早くかわした。演習・EDF隊長「一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!」 残り体力( 稲美時代 28 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率24%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に3のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 8 , ミトス 12 ) ミトスの攻撃!(命中率93%/会心率13%)ミトス「演習・EDF隊長!ショーブネ!!」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 5 , ミトス 12 ) 稲美時代の攻撃!(命中率56%/会心率14%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」ミトスに9のダメージをあたえた!! ミトス「ストロング!稲美時代!!ベリーストロング!!」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 5 , ミトス 3 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率28%)演習・EDF隊長、会心の一撃!!!演習・EDF隊長「悟られずに接近する。これがEDFの戦闘術だ。」ミトスに19のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 5 , ミトス -16 )ミトスは逃げ出した!「Oh!演習・EDF隊長、ホントにストロング!!」ミトスのLIFEは残り1になった! 稲美時代の攻撃!(命中率49%/会心率15%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」演習・EDF隊長に4のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 稲美時代 25 , 演習・EDF隊長 1 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率60%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に3のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 22 , 演習・EDF隊長 1 ) 稲美時代の攻撃!(命中率34%/会心率15%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」 演習・EDF隊長は素早くかわした。演習・EDF隊長「一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!」 残り体力( 稲美時代 22 , 演習・EDF隊長 1 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率60%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」稲美時代に3のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 19 , 演習・EDF隊長 1 ) 稲美時代の攻撃!(命中率34%/会心率15%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」演習・EDF隊長に6のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 19 , 演習・EDF隊長 -5 )演習・EDF隊長は逃げ出した!「寝た子を起こさないようにな。」演習・EDF隊長のLIFEは残り9になった!勝ち残ったのは稲美時代です!現在2連勝しています。トータル10勝になりました!稲美時代のLIFEは1回復しました!稲美時代「ああ、ごめんね……。もうちょっと手加減した方がよかったかな?」 何か嬉しいことがあったのか知りませんが、どうやらときよちゃんが予選で 勝ち点を沢山稼いだ結果、いつの間にかフィーバーモードになっていました。 いや、ときよちゃんのことだからあれはトリックルームタイムと言い換えた方がいいかな? by柑橘類の人 追記:さあ、肝心のデ杯の結果を見てみましょう! 2016年10月26日16時36分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 比叡改二 名誉暇人ナゴミ 17 堅守高速 1 1 稲美時代 柑橘類の人 35 攻撃重視 1 0 演習・EDF隊長 ユア・ネーム 15 堅守高速 1 0 ミトスS 味餡 18 能力重視 1 0 第20301回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは比叡改二です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率92%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」比叡改二に1のダメージをあたえた!! 比叡改二「ひえ~!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 15 , ミトスS 18 ) 比叡改二の攻撃!(命中率90%/会心率5%)比叡改二「気合っ!入れてっ!行きますっ!」演習・EDF隊長に1のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 14 , ミトスS 18 ) ミトスSの攻撃!(命中率83%/会心率5%)ミトスS「お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 18 ) 稲美時代の攻撃!(命中率46%/会心率5%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」ミトスSに12のダメージをあたえた!! ミトスS「URYYYYYィィィィ!!!!」 残り体力( 比叡改二 16 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 6 ) 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率5%)演習・EDF隊長「•弾丸を撃ち尽くすまで死ぬな。わかったか!」比叡改二に3のダメージをあたえた!! 比叡改二「ひえ~!」 残り体力( 比叡改二 13 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 6 ) 比叡改二の攻撃!(命中率95%/会心率6%)比叡改二「気合っ!入れてっ!行きますっ!」ミトスSに4のダメージをあたえた!! ミトスS「URYYYYYィィィィ!!!!」 残り体力( 比叡改二 13 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 11 , ミトスS 2 ) ミトスSの攻撃!(命中率92%/会心率21%)ミトスS「お前は今まで食べたパンの枚数を覚えているか?」演習・EDF隊長に3のダメージをあたえた!! 演習・EDF隊長「自由のために戦え!最後まで!」 残り体力( 比叡改二 13 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 8 , ミトスS 2 ) 稲美時代の攻撃!(命中率43%/会心率8%)稲美時代、会心の一撃!!!稲美時代「さあここからが本気よ」比叡改二「あーはいはい……ってケツから卵爆弾だと!?」比叡改二に43のダメージをあたえた!! 残り体力( 比叡改二 -30 , 稲美時代 35 , 演習・EDF隊長 8 , ミトスS 2 )比叡改二のLIFEは0になった!比叡改二はやられた・・・比叡改二「お姉様から貰った装備をこんなに…ゆ、許さないんだからーっ!」 演習・EDF隊長の攻撃!(命中率95%/会心率18%)演習・EDF隊長、会心の一撃!!!演習・EDF隊長「悟られずに接近する。これがEDFの戦闘術だ。」稲美時代に19のダメージをあたえた!! 稲美時代「まあ欲を言えばもっと行動したいところですが、そこは我慢ということで……」 残り体力( 稲美時代 16 , 演習・EDF隊長 8 , ミトスS 2 ) ミトスSの攻撃!(命中率95%/会心率30%)ミトスS、会心の一撃!!!ミトスS「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッッッ!!!」演習・EDF隊長に39のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 16 , 演習・EDF隊長 -31 , ミトスS 2 )演習・EDF隊長のLIFEは0になった!演習・EDF隊長はやられた・・・「会えて光栄だ。この班が君を守る。」 稲美時代の攻撃!(命中率48%/会心率11%)稲美時代「よし、出番も回ってきたし精一杯頑張ろうかな。それじゃあ……岩雪崩!」ミトスSに10のダメージをあたえた!! 残り体力( 稲美時代 16 , ミトスS -8 )ミトスSのLIFEは0になった!ミトスSはやられた・・・「このきたならしい阿呆がァーーッッ!!」勝ち残ったのは稲美時代です!稲美時代が見事にD-BR杯を制覇しました!稲美時代「ああ、ごめんね……。もうちょっと手加減した方がよかったかな?」 なんとときよちゃんはフィーバーモード……もといトリックルームタイムのまま 魔理野のデ杯を制覇するという弩級の離れ業をやってくれました。 しかし次のデ杯はおそらく彼女の卵の横取りを企んでいる あの偽ドラキュラとの対決が予想されますが、果たして……? by柑橘類の人 追記:さあ、ときよちゃんと偽ドラキュラによる注目の一戦をご覧いただきましょう!
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トリックサンドグラス 冒険者用道具 魔法の品 効果: この道具は、味方の陣営が全員先制判定に失敗し後攻になったときに使用できます。 この道具を使用すると、先攻と後攻が入れ替わります。 この効果は必中であり、防ぐことはできません。 この道具は1日に一回までしか使用することはできません。 詳細: 妖精さんたちがエターナルクロノグラスを改造した魔導具。 もふもふのトリックルームを参考にした、因果を逆転させる時の砂時計。 元が元なので非常に強力な品だが、その分再使用までの時間も長め。
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マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできる検討がつかない 発動要員 BW2で教え技となり習得できるキャラが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 発動するタイミングが他のどんなフィールド変化技より難しいと思われる。特にシングルではターン数の関係によりさらに難易度が増す。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 次に相手の進化の輝石持ちについて考えたが、輝石持ちの大半が状態異常技を使ってくる中でまず発動ができるのか。あと、輝石持ちポリゴン2やラッキーが飛び膝蹴り対策に持っている「守る」を使われたらただでさえ短い発動ターンなので簡単に効果が切れる。 とりあえず机上の空論をしてみた。まだまだ議論の余地はある。 最初に発動させるだけだとこちらもディスアドバンテージを負うので、こちらが道具を使いきってから発動させ、相手にはあまり道具の恩恵を受けさせずに逃げ切る形にするのがいいと思う。 具体的にはジュエル、投げ付ける、根性火炎玉、サイコシフトなど。これなら最悪発動させなくても普段通りの活躍はできる。 明らかにシューター意識した技だと思うんだけど、マジックルーム考察するならシューターバトルの考察から始めた方がよくね? 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし
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マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」「しぜんのめぐみ」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできるか検討がつかない。 発動要員 BW2で教え技となり習得できるポケモンが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ マフォクシー 自力 クレッフィ 自力 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 第六世代から優先度が0になったため、相手の根性などを発動させないように、なるべく最速で発動したい。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 こだわりスカーフ持ちや、特性いたずらごころのポケモンを発動要員にすれば、先制で発動しやすくなる。 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし 持ち物が固定され、かつマジルの影響を受けないメガシンカ組との相性はかなりいいんじゃないか? エルレイドからマジル→置き土産で剣舞メガガブにつないだら結構いい感じに暴れてくれた。 相手の道具を気にする必要が全くないからメガシンカポケモンはかなり安心して立ち回れるんじゃないかな。 ゴツメ持ち相手にグロウパンチで積んだり、たべのこしを持つ耐久型の回復手段を削ぐと言う立ち回りを経験したことがある。 第7世代において、こだわりマジックルームを発動するとほかの技も選べられなくなる模様。 一応ビデオも撮ってある。ZH9G-WWWW-WWW4-ZXDT 12~14ターン。(スカーフドーブル) その後野生のポケモンで検証。 スカーフドーブル、マジックルーム→おきみやげ×、へんしん×(しかしうまくきまらなかった); ドーブル、マジックルーム→交代、スカーフコケコ、しぜんのいかり→10まんボルト○。 もしかして前世代にあったこだわりマジルトリックバグの処理で仕様が変わったかもしれない。 書けるところがないのでここに書いておいた。話題になればいいんだが……(多分あんまりならないだろう) ↑つまりマジルをこだわるとマジル中でもマジル固定になるってこと? 拘り剣舞使ってる身としては今まで通りこだわりアイテムが非マジル中最初に使った技固定のままならそれでいいんだけど・・・
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藤子・F・不二雄SF短編 アチタが見える アン子 大いに怒る 異人アンドロ氏 ウルトラスーパーデラックスマン 考える足 コロリころげた木の根っ子 征地球論 世界名作童話 創世日記 T・Mは絶対に 鉄人をひろったよ どことなくなんとなく なくな!ゆうれい 倍速 ミノタウロスの皿 ユメカゲロウ コメント 藤子・F・不二雄による漫画作品。 児童向け漫画を多く手がけたことで知られる作者だが、青年誌を含む多数の雑誌にSF短編を発表しており、その評価は高い。 なお、SFとはサイエンス・フィクションの略だが作者は「すこし・不思議」という言葉を使っている。 アチタが見える キルリア:チコ みらいよち必須 アン子 大いに怒る ラティアス:青山アン子 異人アンドロ氏 デオキシスorマリルリ:アンドロ氏 後者は門梨の台詞から ウルトラスーパーデラックスマン キリキザン:句楽兼人 正義の味方の姿をしたあくタイプなので アブソル:謎の女 考える足 ガメノデス:英才 ポケモン図鑑説明文より(足は脳があって勝手に動くので) コロリころげた木の根っ子 ニドキング:大和先生 ねをはる→くさむすびorトラップ系の技で倒されるといいでしょう 征地球論 サマヨールorヨノワール:宇宙人 世界名作童話 ヤミカラス:アヒルの子 創世日記 アルセウス:加美創 T・Mは絶対に セレビィ:T・M(タイムマシン) 絶対に実用化されないので戦闘には出してはいけない 鉄人をひろったよ ゴルーグ:鉄人 そらをとぶ必須 どことなくなんとなく ユニラン:天地 なくな!ゆうれい ゴースト:ゆうれい うらみ必須。PTにカエル型のポケモンを入れること ヘルガーorグラエナ:コロシヤ 倍速 ゴンベorツボツボ:倉札速雄 他のポケモンでトリックルームを使ってあなた早いのね状態にしよう ミノタウロスの皿 ケンタロスorミルタンクorバッフロン:イノックス星のズン類 ユメカゲロウ ビブラーバ:ユメカゲロウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ムンナ No.517 タイプ:エスパー 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(状態状態にさせられると相手も同じ状態異常にさせる) 隠特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:23.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムンナ 76 25 45 67 55 24 ユニラン 45 30 40 105 50 20 ヤドン 90 65 65 40 40 15 ドーミラー 57 24 86 24 86 23 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ユニランと比べて火力はないが耐久力がある。 特性「テレパシー」のムンナは夢の跡地の固定シンボルのムシャーナ♀から入手可能。 ムンナ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 型 性格: 努力値: 確定技: 選択技: 覚える技 レベルアップ ムンナ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 5 おまじない - - ノーマル 変化 30 7 あくび - - ノーマル 変化 10 11 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 13 ふういん - - エスパー 変化 10 17 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 19 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 15 23 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 25 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 29 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 31 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 35 めいそう - - エスパー 変化 20 37 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 41 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 43 テレキネシス - - エスパー 変化 15 47 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねごと - - ノーマル 変化 10 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 バリアー - - エスパー 変化 30 マジックコート - - エスパー 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 のろい - - ゴースト 変化 10 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 2560歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 「つきのいし」でムシャーナに進化 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムシャーナ ネタポケまとめWiki - ムシャーナ